Home

пора прикрывать этот ёбаный стыд

Jun. 29th, 2009 | 08:17 pm

ищите меня в фейсбуке
год уже не читаю тут ленту

(зы - кто делает флеш игры?)

Link | Leave a comment | Add to Memories | Tell a Friend

dnf

May. 10th, 2009 | 12:41 pm

не часто игры радуют в последнее время...

Link | Leave a comment {1} | Add to Memories | Tell a Friend

йодель йодель ди

Apr. 4th, 2009 | 12:17 am

Самое-самое первоапрельское.

Link | Leave a comment {1} | Add to Memories | Tell a Friend

It's a holy Supercow!

Mar. 30th, 2009 | 08:03 pm
mood: bouncy bouncy

Грандиозная задумка с годами превращается...

<a href="http://video.msn.com/?mkt=en-US&amp;playlist=videoByUuids:uuids:ab40eaa5-85ac-4dc6-8c7b-81941ff4d5d2&amp;showPlaylist=true&amp;from=shared" target="_new" title="Supercow gameplay">Video: Supercow gameplay</a>

Достаём запылившиеся Xbox 360 и наконец-то идём покупать офигенные игры по $5. Supercow настолько же mindless, насколько Heavy Weapon. НевоСофтам приветы!

Качаем через xbox.com - линк для тех, кто ещё не в курсе, что игры на Xbox можно ставить в очередь загрузки через web.

Внимание, игра находится в COMMUNITY GAMES, а не в XBOX LIVE ARCADE!

Link | Leave a comment {1} | Add to Memories | Tell a Friend

А 10 лет спустя они возвращаются.

Mar. 18th, 2009 | 10:53 am

Уже почти 10 лет стукнуло Q3 (и это событие мы принеприменнейшим образом ответим мега-зарубой на Q3DM17) и как-то мы по нему не скучаем. Помню даже года два назад на обедике в CTF гоняли, да и DM ротацию шести карт по 10 минут могли прогнать.

А вот ХЗi, или Хорошо Забытые Igri, вроде Tribes, сильно опередили своё время. Только спустя много лет Battlefield 2 повторил успех Tribes в моих сердцах... И ex-Dynamix, ой, т.е. ex-GarageGames, т.е. InstantAction, наконец-то возвращает нам народное достояние, сколько бы мы их не любили за Торчок (Torque, игровой движок).

Tribes

Вообще-то в последнее время у меня 3G модем на Большом Компе, а ноутбук перегревается от любой казуальной игры - так что не думайте, что я играю во что-то динамичное :( Всё чаще косточки скелетов складываю, да хвостики крысиные.

А римейк какой игры ВАМ больше всего хотелось бы увидеть в браузере, да ещё и в многопользовательском исполнении с многомиллионной аудиторией? Я за Dungeon Keeper, только чур не порожняк в стиле HOMM Kingdoms.

Link | Leave a comment {7} | Add to Memories | Tell a Friend

Гамеркарды нового поколения

Mar. 13th, 2009 | 11:26 pm

Только сегодня увидел и поржал от души:

Всем делать такое.

Link | Leave a comment {1} | Add to Memories | Tell a Friend

innoWate

Mar. 2nd, 2009 | 12:00 am

<a href="http://video.msn.com/?mkt=en-GB&amp;playlist=videoByUuids:uuids:a517b260-bb6b-48b9-87ac-8e2743a28ec5&amp;showPlaylist=true&amp;from=shared" target="_new" title="Future Vision Montage">Video: Future Vision Montage</a>

subj

PS more

Link | Leave a comment {1} | Add to Memories | Tell a Friend

The Warriors

Feb. 6th, 2009 | 09:19 pm
music: Попопсовей мотив и стихи И всю жизнь получать гонорар

Одним ранним 2008-ым годом...
ПАРАМАУНТ ПИКЧЕРЗ НЕ ПРЕДСТАВЛЯЕТ!!!
(всем смотреть видео из игры, над которой я работал до середины 2008)



Всё что пишут - не верьте :)
Это beat'em'up A класса!

Link | Leave a comment {4} | Add to Memories | Tell a Friend

1UP Show RIP

Jan. 7th, 2009 | 09:14 pm
mood: хуёво


RIP

блядь чёрный год какой-то

Link | Leave a comment | Add to Memories | Tell a Friend

Приход 3D во Flash - зло это или добро? Казуальные игры на Flash. Что несёт нам грядущий 2009-ый?

Dec. 26th, 2008 | 01:19 pm
location: riga

flash-ripper.com
Читайте на главной Flash-Ripper.com!


Приход 3D во Flash - зло это или добро? Казуальные игры на Flash. Что несёт нам грядущий 2009-ый? Эта статья – мои наблюдения за развитием технологий во Flashе. Там, где технологии всегда стояли на последнем месте, требуя от создателей контента думать плоско и креативно в узких рамках, новое поколение разработчиков бодрячком готовится к прорыву...
Tags: , ,

Link | Leave a comment | Add to Memories | Tell a Friend

Puzzle Arcade - Xbox Live Arcade

Dec. 25th, 2008 | 11:37 am
location: moscow
mood: accomplished accomplished

Puzzle Arcade - post-mortem oldskool 2007 style.




Вся разработка игры - борьба юзабилити и базовой механики против разработчика. Эти элементы шокировали наш мозг каждый месяц и заставляли передумывать много чего. Десятки фич были опробованы и выкинуты (во многом благодаря метаниям заказчика из "давайте сделаем самый крутой симулятор jigsaw" в просьбы издателя "это будет аркада!"), но поразительно, какие просторы ещё может таить в себе такая хрень, как Jigsaw. Среди остатков прототипов PC версий – сэмпл гигантского hand-drawn motion puzzle от Даны, чьи работы можно найти в EXPOSÉ и CGSociety. Живой анимированный мир в нереальном разрешении с качающимися от ветра тростниками и водопадиками, который действительно хочется собирать - реальный HDTV вау фактор. Если кто хочет потратить год и 50к на арт - that's the way to go.

Но, собственно, из достижений разработки:

  • “Fluid” интерфейс, сделанный задолго до NXE (New Xbox Experience, редизайн интерфейса Xbox). Его считаю настоящим достижением и возможно даже шедевром, ибо он является центральной частью ансамбля. Его motion design на все 100% выжать не удалось, но я каждый раз от него офигеваю.

  • То, что планировалось как “debug боты, тестирующие стабильность игры”, превратилось в интересных AI игроков для Classic Mode. С таким подходом к созданию виртуального игрового партнёра любой скучно-мертвецкий жанр, будь то Jigsaw, Match-3 или Mahjong, становится намного веселей.

  • Co-op (совместная игра) на четверых игроков на HDTV теликах даже приносит удовольствие и создаёт ранее невиданый experience, но неопытным игрокам сложно бороться с управлением и сопутствующими zoom проблемами.

  • Некоторые versus режимы хороши, но explicit поддержка SDTV наложила определённые ограничения на геймплей, например HDTV vs SDTV turbo multiplayer более неприятен для HDTV игрока.

  • Наш “signature” ("фирменный") join in progress multiplayer, который взорвал мозг игроков Heavy Weapon - к вашему открытому матчу могут в любой момент подсоединиться. К сожалению эволюция идеи “открытых для по дефалту single player матчей” упёрлась в каноны TCR и разработки, а продолжение идеи даже в GamingOS так и не было реализовано. Представляете, джойнятся к вам в single player сессию спектаторы, вы подтверждаете их участие (что б не орали матом) и они предлагают помочь закончить паззл, а сейв после этого работает? Эхх...

  • Challenges местами получились тоже интересные: боты, мешающие собирать картинку, вариации на тему Time Attack - достичь определённых условий за какое-то время. Однако что бы это отполировать, однозначно нужно было работать с PC, где не требуется двухминутный startup игры для смены пары условий в коде. Ну а PC версия... Хнык-хнык, не будем о весёлом и судьбе команды издателя.

  • Первый XBLA custom PDLC browser - меню превью premium downloadable content. Для того что бы позырить на это меню игру надо купить, но в трёх словах - мы умудрились сделать покупку игрового контента НА САМОМ ДЕЛЕ ДОСТУПНОЙ и привлекательной. И это было год назад, когда не было NXE.

  • Интересно будет посмотреть на weekly content (такого нет ни в одной другой XBLA игре) и PDLC в действии.

  • Количество LIVE магии внутри продукта на 2007-ой год зашкаливало.

  • Подборка и лицензирование картинок – не наша, но в конечном результате заслуга.


Из недостижений:
  • Рендерер кусочков.

  • Работа с текстурками на кусочках заставляет GPU покорёжится. И ограничения по VRAM – контент для HDTV ведь убого не пожмёшь в какой-нить DXT, и затыки с филрейтом на тысячах кусочков с цепочкой шейдеров.

  • Обкатка 3D движка и сопутствующих тулз прошла сумбурно. Всему есть своя цена и галерея в игре – одна из “притянутых за уши” фич...

  • Trial mode и tutorial – сразу открещусь, рука сверху.

  • Отсутствие инструмента лассо и халтурные “workspaces”.

  • Fractal – далеко не то, что задумывалось.

  • Отсутствие mega-multiplayer с сотнями игроков обусловлено нерешаемой проблемой контента - даже без ограничения на размер картинки и при использовании самого эпического полотна (древняя карта мира), части полотна заполнены плоскими и скучными моментами. Собирать одноцветный океан из 1000 кусочков - буэ...

  • Звуки.

  • Отсутствие импорта контента со своих устройств, типа фотика, Zune, флэшки.


В общем 2007-ой год, что с него возьмёшь. Тогда ещё не было ни NXE, ни средств импорта своего контента в игру. Пришлось извращаться, предлагая веб камеру и weekly content. Вот свежий Lips, сцуко, даже MP3 с Zune читает с русскими тагами... Ну и вообще игра МАЛЁК опоздала, хотя всё равно приятно - не самая паршивая фигня на Xbox Live Arcade.

Link | Leave a comment {10} | Add to Memories | Tell a Friend

КРИ: Идея стола по разработке игр с применением Adobe Flash

Mar. 12th, 2008 | 12:06 pm
mood: hyped up
music: Gadjo feat. Alexandra Prince - So Many Times (Steve Angellos Moody Remix) - Ibiza Closing Party

В мэйлинг листе RAFPUG (Russian Adobe Flash Platform User Group), а теперь и на DTF, с моей подачи обсуждается идея стола на КРИ, посвящённого современной разработке онлайн игр с применением Adobe Flash.

Предполагаемое название панели:
"Flash - 10 лет спустя"

Агенда:
  1. Краткий introduction, >95% покрытие браузеров по всему миру.

  2. "Instant WOW factor" - Обзор 3D движков - PV3D, Away3D, показать эволюцию на примере "от старичка strille до Paradox". Стоило бы пригласить и Альтернативу.

  3. 2D/3D физика (выбрать пару самых красивых движков и демок).

  4. "От 'Mode7' до виртуальных миров" - краткий overview multiplayer продуктов, гонки Андре-мишель, СтикАрена, Гайя.

  5. Серьёзный звук. Амига MOD player, секвенсеры Андре.

  6. Краткая информация про язык AS2/AS3 и IDE (Eclipse, Flex vs FDT).

  7. Downloadable casual продукты с использованием Flash - как врапить Flash (Zinc/mProjector/...) - пяток успешных забугорных примеров.

  8. Бизнес модель флеш игр - буквально пару слов о текущих тенденциях. Решили раз панель о технологиях, то нефиг даже задевать цифры.

  9. В будущее с Flash 10 - "крутим квады" - грядущая акселерация 3D.

Если вы в теме Adobe Flash/Flex/браузерки, оставьте свой отзыв об агенде. И ещё - скажите, будучи на КРИ, пришли бы вы на такую панель/стол?
В худшем случае, если панель не состоится, предлагаю сделать профессиональный видеоподкаст с целью евангелизации популяризации технологий.

Спасибо.

PS. Спасибо Росту с flash-ripper.com за информационную поддержку.

Link | Leave a comment {41} | Add to Memories | Tell a Friend

San Francisco

Feb. 26th, 2008 | 02:55 pm
location: riga
mood: в отпуск

В говнофотике (дряная мыльница Canon) нашёл режим, в котором он может хоть как-то делать фотки на ходу. Wide.
Фотограф из меня никакой, но получилось вроде даже интересно.



















Визит был приятным, пожалуй самый яркий трип после моей первой поездки в штаты - мы жили в W и мне даже не удалось съесть ничего ужасного.
Город в этот раз порадовал. В прошлом году с высокой температурой я еле с утра добирался до конференц-центра и падал уже в 8 вечера, поэтому мои впечатления были схожими с zombie.
В этот раз две прогулки от начала и до конца причалов по Embarcadero и поход в полную жопу разбавляли парти (indie-mcg-massive-riot). Помню как кто-то хвастался, что умудрился побывать на куче парти за один вечер, теперь я понимаю о чём он говорил. Находятся фанаты, которые стараются побывать на всех сразу, ибо одновременно их проходят ДЕСЯТКИ! Из интересного пропущенного: East meets West и Xbox and Games for Windows Community "Meet-and-Eat" - хотелось посмотреть как проходят такие мероприятия в штатах.
Погода была непостоянная - от мелкого дождика, моросившего всю неделю, до ливня, при котором я промок до нитки и мне пришлось покупать новую одежду и ботинки. На фотках один из двух приличных дней.
Чего не успел? Туристические sightseeings меня как-то давно не впечатляют, но вот Golden Gate, вновь, удалось увидеть только ночью издалека :( И ещё про концерт Video Games Live совсем забыл...
Сейчас нахожусь в странном jet lagе, обратный перелёт был 10 часов+10 часов перевод времени+8 часов ожидания в амстердаме+2 часа до риги. Самое обидное, что вылетая в субботу, прилетаешь уже в понедельник и теряешь выходные. В который раз.

Всё впечателение от конференции укладывается в странное выражение: прикольно, но лажа, ибо ничего нового не анонсировали. Как-то пугает, где же привычный драйв? Про конфу напишу отдельно, есть немного фоток и конечно позитив IGF. В целом - встречи не позволили мне никуда сходить, однако я успел застать парочку сессий с Casual Games Summit, где, в отличии от Casual Connect, все более открыто вещали "Casual Games Are Dead". Eric Zimmerman вообще написал белым по чёрному эту фразу на слайде и на её фоне вещал целый час. Не согласился с этим только крендель из LDW, который до сих пор рад, что ушёл с наладонников на PC и попал в точку (Fish Tycoon, Plant Tycoon, Virtual Villagers). Все обсуждают уход с традиционного 60-minute try before you buy.
Вчера успел отдать мёртвый ноут, отправить мэйлы и нажраться в зюзю, ща колбасит по полной и тянет в сон, мысли не собираются, буду отходить.

Too many trips & things, хочется в отпуск, в куда-нить до неприличия poshлое.

Link | Leave a comment {7} | Add to Memories | Tell a Friend

IGF vs IGS

Feb. 18th, 2008 | 06:13 pm
location: san francisco


Independent Games Summit


Casual Games Summit

Не разорваться прямо.

PS. А в кулуарах:
Tags: ,

Link | Leave a comment | Add to Memories | Tell a Friend

Totem Quest

Feb. 4th, 2008 | 03:07 pm
location: riga
mood: бухаем
music: release

Totem Quest
Totem Quest




Релиз на Big Fish Games. Enjoy.

Завтра в Амстердам :)

Link | Leave a comment {9} | Add to Memories | Tell a Friend

Юлибей на работе

Jan. 26th, 2008 | 12:56 pm
mood: сушняк

Вчера был значительный юлибей - 5 лет.

Задувшись метахой с качакой, мы вшестером отправились в бельгийский бар, взяли по литрику лёффе, метр колбаски и прилично поели в 11 (!) вечера.
Кроме того, у [info]livelordа был день рождения, что весело совпало.



*beer rant*
Ситуация с нормальным разливным пивом в районах Риги становится всё плачевней. В районе Пурвциемса и Тейки нормальных баров не осталось, поэтому последний месяц мы находимся в замешательстве и выезды в центр я считаю неизбежными.
[info]gugfa в последнем road trip по Европе выпил вроде весь топ 10 мирового пива, аж завидно. На последнем Team Fortress party мы взяли местного бутылочного, но сколько можно пить от неизбежности ужавас, лидо и бралис и покупать бутылочное баускас и терветес?
Насмотревшись diggnation, где чудикам привозят каждый месяц ящик с новыми сортами пива, тоже хочется расширить ассортимент :)



Ну а потом мы пошли на Above & Beyond, что было неимоверно круто.
Tags: ,

Link | Leave a comment {2} | Add to Memories | Tell a Friend

ANSI ART exhibition

Jan. 24th, 2008 | 10:07 pm

ANSI Art


Back before there was the Internet, early caveman dialed into computer bulletin board systems or BBSes to get their online fix. Many of these boards distinguished themselves with ANSI art, an early form of electronic cave paintings. ANSI was an extension to the even earlier form of caveman communication known as ASCII used in MS-DOS based computers. It is with great pleasure that we happened upon the San Francisco hacker art gallery “20 goto 10″ where an ANSI art exhibition was in progress.
Tags:

Link | Leave a comment {3} | Add to Memories | Tell a Friend

Хорошее начало года

Jan. 19th, 2008 | 07:44 pm

Неожиданно оказался на краю средиземного моря.



Выехав в 6 утра, встретил рассвет и в 4 дня уже смотрел из окна на закат, в то время как с другой стороны светила луна.

У AirBaltic порядка семи рейсов в районе 7:30 и закрывшийся неудачный эксперимент с self check-in. Очередь на посадку напоминала рейс Амстердам-USA - часовая очередь, под конец которой я даже не зашёл внутрь змейки, огороженной верёвочкой. Кое как вне очереди развёл окошко бизнес класса и добежал до закрывающегося гейта. Народ в самолёте сказал, что стоял с 5:30, ЗА ДВА ЧАСА ДО ВЫЛЕТА В РИЖСКОМ АЭРОПОРТУ.
Ну а Венский аэропорт за два месяца не изменился - расширеный Шенген на самолётах зафурычит только через несколько месяцев, а значит по прибытию - сперва несуразные очереди, а потом - всё overpriced и oversmoked. Как вам Wired за €13?

По прибытию встречало безоблачное небо, солнце и пальмы.
Впечатления первого дня: Русский бомбила сразу же решил развести без счётчика :)
LOL дня: It smells like California, it looks like CA, it is CA, but the codepage is wrong.

Достаточно подсказок, что бы определить в какой я стране. Угадывайте, комменты скринятся :)

Link | Leave a comment | Add to Memories | Tell a Friend

Bionic Commando - разрыв сердца

Jan. 18th, 2008 | 11:15 am

Bionic Commando

Наверняка многие геймеры слышали о новом Bionic Commando, а сегодня вот показали первый ролик из римейка Bionic Commando NES.
Порядок действий, в случае которого можно получить шок: пойти сюда, ничего не читать, кликнуть PLAY HIGH-RES, подождать окончание рекламы, нажать PAUSE, дождаться пока загрузится до конца.
Смотреть не отрывая конечностей. Музыкантам тоже :) Разрабы - GRIN, которые делали GRAW1/2. Есть подозрения, что маленькая версия использует UE3.

Link | Leave a comment {8} | Add to Memories | Tell a Friend

Indie & Freeware - год спустя

Jan. 13th, 2008 | 03:21 pm

Сперва заманю вас Gesundheit. Потрясающая action puzzle игра, и в визуальном плане, и в звуковом. Наверняка выйграет Student IGF.



А вообще хочется сказать, что принятие и популярность indie/freeware в рунете растёт. Стоит только увидеть вот эти сайты:
GaMin.ru Блог об инди-играх [info]gamin_ropotov
puzzled.ru Обзоры казуальных игр [info]puzzledropotov

Существуют и новогеймерские блоги, вроде gameit.ru и binaries, но их качество из-за необъективности авторов оставляет желать лучшего.

Рецепт ещё одного игрового блога


Помимо восторгов по поводу Kotaku и Joystiq (вместо GP/GI), добавляете в свой рацион для копипаста Jay is Games, IndieGames.com, TIGSource и Retro Remakes. Успех вам обеспечен, ибо вы никогда не ставите ссылки на источник.
Tags: ,

Link | Leave a comment {5} | Add to Memories | Tell a Friend