Home

немного аналитики или всё о фермах

Jan. 5th, 2010 | 01:53 am



Link | Leave a comment {6} | Add to Memories | Tell a Friend

Человечки: Создай себя уже сейчас

Dec. 22nd, 2009 | 10:18 pm

Link | Leave a comment {11} | Add to Memories | Tell a Friend

город

Dec. 17th, 2009 | 02:15 am
mood: ебать срать



В городе 1 миллион игроков. А у вас уже есть свой город?
Играть на Фейсбуке
Играть в Моймире
Играть Вконтакте

Link | Leave a comment {1} | Add to Memories | Tell a Friend

week recap

Dec. 11th, 2009 | 03:47 pm



Когда вы думаете, что хуже уже некуда, всегда держите под рукой Крик и Часы Дали.

Link | Leave a comment {2} | Add to Memories | Tell a Friend

Возвращение Бесславных Ублюдков

Dec. 7th, 2009 | 12:18 am

(очень расстроен матной самоцензурой, но надо когда-то начинать...)

Не знаю... радоваться, дрочить или мочить? Чуваки в штатах совсем офигели, смотрю из загашника поднимают мои старые питчи друг за другом и выпускают, видать кризис прошёл, а платить по счетам дизайнерам нынче не в моде, да и с их топографическим кретинзмом откатывать своим калифорнийским разработчикам намного проще, чем "хрен знает кому из восточной европы". Но и до них докатилось, Ричитело сегодня отжёг не по погоде.

Сперва Атари с сайтом, который был описан в питче пару лет назад со скринами - онлайн эмуляторы, цифровой магаз с их тайтлами без отстоя и всякое такое. Причём прямо с теми проектами, которые и указывались в списке важности. Да и дизайн знакомый. Не удивлюсь если дальше возьмут графику из самого крутого римейка мегаSHMUP Yars Revenge, над которым мы пол года работали, и выпустят. Да, хочется перелицензировать тайтл и доделать для Kong & NewGrounds. Там недецкий bullet hell, японцы точно обкончаются.

Теперь какое-то стрёмное хамло взяло версию концепта игры самого православного разработчика [info]neteraser, который был специально адаптирован для Zune группы года 2 назад. Сделали, выпустили 1-в-1 как в концепте. Да вообще, биздевы в паблишинг и фёрст парти группах - ещё те (до этой строчки было удалено 10 матных прилагательных). Понятия о бизнесе какие-то откатные. Ну ничё, благо их бизнес весь идёт по (не знаю синонимов "идти по пизде"), скоро никому не нужны будут, надоело уже сливать 300 лямов в год под предлогом открытия очередного сабскрипшн ммо в европе. Да и саму XBLA группу уже никто не уважает, от корней ушли, забыли истоки. А когда это происходят - слив.

Тут идея одна - вставлять во все концепты по аналогии с Сид Мейером своё имя, что б мог лично подать претензии ко всяким дрочам, не имея связей с компанией, которая там может перенять права. А то сами по понятиям базарят, а за свой базар не отвечают.
Ну это всё лирика, это уже мелочи жизни. Их айпи уже ни цента не принесут, старых задротов-эмуляторщиков, у которых хард с ромами рухнул, осталось на свете всего трое.

Ну а в это время город набрал пол ляма игроков за пару дней.



Играйте.

Link | Leave a comment {8} | Add to Memories | Tell a Friend

Работа в Латвии

Nov. 19th, 2009 | 07:20 pm

Дорогие Рижане (и Адажане!)

Давайте делать игры! Приходите ко мне в скайп на интервью (скайп emulynx) или шлите мэйлы на jobs собака innowate.com.

Спешу предложить вам работу в компании весёлых игроделов в Риге, на полный рабочий день. Все вакансии Senior уровня с соответствующими зарплатами. Ищутся разработчики для высоконагрузочных систем -

Java, PHP, фанат MySQL и memcached, крутой верстальщик-AJAX маг

и любовь к играм. Ещё и

арт директор

! Начинать работать можно вчера и завтра.

Далее следует обязательная картинка, привлекающая ваше внимание и рвущая вашу ленту нахуй, ёбаные подкатчики!

Link | Leave a comment | Add to Memories | Tell a Friend

Встреча смышленых инноваторов

Sep. 24th, 2009 | 12:49 am

На выходных проходит сабж с нетворкингом. Детали в личку, встреча ожидает быть интересной.

Здесь должна быть обязательная картинка, без которой посты не замечают.
Tags:

Link | Leave a comment | Add to Memories | Tell a Friend

пора прикрывать этот ёбаный стыд

Jun. 29th, 2009 | 08:17 pm

ищите меня в фейсбуке
год уже не читаю тут ленту

(зы - кто делает флеш игры?)

Link | Leave a comment {2} | Add to Memories | Tell a Friend

dnf

May. 10th, 2009 | 12:41 pm

не часто игры радуют в последнее время...

Link | Leave a comment {1} | Add to Memories | Tell a Friend

йодель йодель ди

Apr. 4th, 2009 | 12:17 am

Самое-самое первоапрельское.

Link | Leave a comment {1} | Add to Memories | Tell a Friend

It's a holy Supercow!

Mar. 30th, 2009 | 08:03 pm
mood: bouncy bouncy

Грандиозная задумка с годами превращается...

<a href="http://video.msn.com/?mkt=en-US&amp;playlist=videoByUuids:uuids:ab40eaa5-85ac-4dc6-8c7b-81941ff4d5d2&amp;showPlaylist=true&amp;from=shared" target="_new" title="Supercow gameplay">Video: Supercow gameplay</a>

Достаём запылившиеся Xbox 360 и наконец-то идём покупать офигенные игры по $5. Supercow настолько же mindless, насколько Heavy Weapon. НевоСофтам приветы!

Качаем через xbox.com - линк для тех, кто ещё не в курсе, что игры на Xbox можно ставить в очередь загрузки через web.

Внимание, игра находится в COMMUNITY GAMES, а не в XBOX LIVE ARCADE!

Link | Leave a comment {2} | Add to Memories | Tell a Friend

А 10 лет спустя они возвращаются.

Mar. 18th, 2009 | 10:53 am

Уже почти 10 лет стукнуло Q3 (и это событие мы принеприменнейшим образом ответим мега-зарубой на Q3DM17) и как-то мы по нему не скучаем. Помню даже года два назад на обедике в CTF гоняли, да и DM ротацию шести карт по 10 минут могли прогнать.

А вот ХЗi, или Хорошо Забытые Igri, вроде Tribes, сильно опередили своё время. Только спустя много лет Battlefield 2 повторил успех Tribes в моих сердцах... И ex-Dynamix, ой, т.е. ex-GarageGames, т.е. InstantAction, наконец-то возвращает нам народное достояние, сколько бы мы их не любили за Торчок (Torque, игровой движок).

Tribes

Вообще-то в последнее время у меня 3G модем на Большом Компе, а ноутбук перегревается от любой казуальной игры - так что не думайте, что я играю во что-то динамичное :( Всё чаще косточки скелетов складываю, да хвостики крысиные.

А римейк какой игры ВАМ больше всего хотелось бы увидеть в браузере, да ещё и в многопользовательском исполнении с многомиллионной аудиторией? Я за Dungeon Keeper, только чур не порожняк в стиле HOMM Kingdoms.

Link | Leave a comment {7} | Add to Memories | Tell a Friend

Гамеркарды нового поколения

Mar. 13th, 2009 | 11:26 pm

Только сегодня увидел и поржал от души:

Всем делать такое.

Link | Leave a comment {1} | Add to Memories | Tell a Friend

innoWate

Mar. 2nd, 2009 | 12:00 am

<a href="http://video.msn.com/?mkt=en-GB&amp;playlist=videoByUuids:uuids:a517b260-bb6b-48b9-87ac-8e2743a28ec5&amp;showPlaylist=true&amp;from=shared" target="_new" title="Future Vision Montage">Video: Future Vision Montage</a>

subj

PS more

Link | Leave a comment {1} | Add to Memories | Tell a Friend

The Warriors

Feb. 6th, 2009 | 09:19 pm
music: Попопсовей мотив и стихи И всю жизнь получать гонорар

Одним ранним 2008-ым годом...
ПАРАМАУНТ ПИКЧЕРЗ НЕ ПРЕДСТАВЛЯЕТ!!!
(всем смотреть видео из игры, над которой я работал до середины 2008)



Всё что пишут - не верьте :)
Это beat'em'up A класса!

Link | Leave a comment {9} | Add to Memories | Tell a Friend

1UP Show RIP

Jan. 7th, 2009 | 09:14 pm
mood: хуёво


RIP

блядь чёрный год какой-то

Link | Leave a comment | Add to Memories | Tell a Friend

Приход 3D во Flash - зло это или добро? Казуальные игры на Flash. Что несёт нам грядущий 2009-ый?

Dec. 26th, 2008 | 01:19 pm
location: riga

flash-ripper.com
Читайте на главной Flash-Ripper.com!


Приход 3D во Flash - зло это или добро? Казуальные игры на Flash. Что несёт нам грядущий 2009-ый? Эта статья – мои наблюдения за развитием технологий во Flashе. Там, где технологии всегда стояли на последнем месте, требуя от создателей контента думать плоско и креативно в узких рамках, новое поколение разработчиков бодрячком готовится к прорыву...
Tags: , ,

Link | Leave a comment | Add to Memories | Tell a Friend

Puzzle Arcade - Xbox Live Arcade

Dec. 25th, 2008 | 11:37 am
location: moscow
mood: accomplished accomplished

Puzzle Arcade - post-mortem oldskool 2007 style.




Вся разработка игры - борьба юзабилити и базовой механики против разработчика. Эти элементы шокировали наш мозг каждый месяц и заставляли передумывать много чего. Десятки фич были опробованы и выкинуты (во многом благодаря метаниям заказчика из "давайте сделаем самый крутой симулятор jigsaw" в просьбы издателя "это будет аркада!"), но поразительно, какие просторы ещё может таить в себе такая хрень, как Jigsaw. Среди остатков прототипов PC версий – сэмпл гигантского hand-drawn motion puzzle от Даны, чьи работы можно найти в EXPOSÉ и CGSociety. Живой анимированный мир в нереальном разрешении с качающимися от ветра тростниками и водопадиками, который действительно хочется собирать - реальный HDTV вау фактор. Если кто хочет потратить год и 50к на арт - that's the way to go.

Но, собственно, из достижений разработки:

  • “Fluid” интерфейс, сделанный задолго до NXE (New Xbox Experience, редизайн интерфейса Xbox). Его считаю настоящим достижением и возможно даже шедевром, ибо он является центральной частью ансамбля. Его motion design на все 100% выжать не удалось, но я каждый раз от него офигеваю.

  • То, что планировалось как “debug боты, тестирующие стабильность игры”, превратилось в интересных AI игроков для Classic Mode. С таким подходом к созданию виртуального игрового партнёра любой скучно-мертвецкий жанр, будь то Jigsaw, Match-3 или Mahjong, становится намного веселей.

  • Co-op (совместная игра) на четверых игроков на HDTV теликах даже приносит удовольствие и создаёт ранее невиданый experience, но неопытным игрокам сложно бороться с управлением и сопутствующими zoom проблемами.

  • Некоторые versus режимы хороши, но explicit поддержка SDTV наложила определённые ограничения на геймплей, например HDTV vs SDTV turbo multiplayer более неприятен для HDTV игрока.

  • Наш “signature” ("фирменный") join in progress multiplayer, который взорвал мозг игроков Heavy Weapon - к вашему открытому матчу могут в любой момент подсоединиться. К сожалению эволюция идеи “открытых для по дефалту single player матчей” упёрлась в каноны TCR и разработки, а продолжение идеи даже в GamingOS так и не было реализовано. Представляете, джойнятся к вам в single player сессию спектаторы, вы подтверждаете их участие (что б не орали матом) и они предлагают помочь закончить паззл, а сейв после этого работает? Эхх...

  • Challenges местами получились тоже интересные: боты, мешающие собирать картинку, вариации на тему Time Attack - достичь определённых условий за какое-то время. Однако что бы это отполировать, однозначно нужно было работать с PC, где не требуется двухминутный startup игры для смены пары условий в коде. Ну а PC версия... Хнык-хнык, не будем о весёлом и судьбе команды издателя.

  • Первый XBLA custom PDLC browser - меню превью premium downloadable content. Для того что бы позырить на это меню игру надо купить, но в трёх словах - мы умудрились сделать покупку игрового контента НА САМОМ ДЕЛЕ ДОСТУПНОЙ и привлекательной. И это было год назад, когда не было NXE.

  • Интересно будет посмотреть на weekly content (такого нет ни в одной другой XBLA игре) и PDLC в действии.

  • Количество LIVE магии внутри продукта на 2007-ой год зашкаливало.

  • Подборка и лицензирование картинок – не наша, но в конечном результате заслуга.


Из недостижений:
  • Рендерер кусочков.

  • Работа с текстурками на кусочках заставляет GPU покорёжится. И ограничения по VRAM – контент для HDTV ведь убого не пожмёшь в какой-нить DXT, и затыки с филрейтом на тысячах кусочков с цепочкой шейдеров.

  • Обкатка 3D движка и сопутствующих тулз прошла сумбурно. Всему есть своя цена и галерея в игре – одна из “притянутых за уши” фич...

  • Trial mode и tutorial – сразу открещусь, рука сверху.

  • Отсутствие инструмента лассо и халтурные “workspaces”.

  • Fractal – далеко не то, что задумывалось.

  • Отсутствие mega-multiplayer с сотнями игроков обусловлено нерешаемой проблемой контента - даже без ограничения на размер картинки и при использовании самого эпического полотна (древняя карта мира), части полотна заполнены плоскими и скучными моментами. Собирать одноцветный океан из 1000 кусочков - буэ...

  • Звуки.

  • Отсутствие импорта контента со своих устройств, типа фотика, Zune, флэшки.


В общем 2007-ой год, что с него возьмёшь. Тогда ещё не было ни NXE, ни средств импорта своего контента в игру. Пришлось извращаться, предлагая веб камеру и weekly content. Вот свежий Lips, сцуко, даже MP3 с Zune читает с русскими тагами... Ну и вообще игра МАЛЁК опоздала, хотя всё равно приятно - не самая паршивая фигня на Xbox Live Arcade.

Link | Leave a comment {10} | Add to Memories | Tell a Friend

КРИ: Идея стола по разработке игр с применением Adobe Flash

Mar. 12th, 2008 | 12:06 pm
mood: hyped up
music: Gadjo feat. Alexandra Prince - So Many Times (Steve Angellos Moody Remix) - Ibiza Closing Party

В мэйлинг листе RAFPUG (Russian Adobe Flash Platform User Group), а теперь и на DTF, с моей подачи обсуждается идея стола на КРИ, посвящённого современной разработке онлайн игр с применением Adobe Flash.

Предполагаемое название панели:
"Flash - 10 лет спустя"

Агенда:
  1. Краткий introduction, >95% покрытие браузеров по всему миру.

  2. "Instant WOW factor" - Обзор 3D движков - PV3D, Away3D, показать эволюцию на примере "от старичка strille до Paradox". Стоило бы пригласить и Альтернативу.

  3. 2D/3D физика (выбрать пару самых красивых движков и демок).

  4. "От 'Mode7' до виртуальных миров" - краткий overview multiplayer продуктов, гонки Андре-мишель, СтикАрена, Гайя.

  5. Серьёзный звук. Амига MOD player, секвенсеры Андре.

  6. Краткая информация про язык AS2/AS3 и IDE (Eclipse, Flex vs FDT).

  7. Downloadable casual продукты с использованием Flash - как врапить Flash (Zinc/mProjector/...) - пяток успешных забугорных примеров.

  8. Бизнес модель флеш игр - буквально пару слов о текущих тенденциях. Решили раз панель о технологиях, то нефиг даже задевать цифры.

  9. В будущее с Flash 10 - "крутим квады" - грядущая акселерация 3D.

Если вы в теме Adobe Flash/Flex/браузерки, оставьте свой отзыв об агенде. И ещё - скажите, будучи на КРИ, пришли бы вы на такую панель/стол?
В худшем случае, если панель не состоится, предлагаю сделать профессиональный видеоподкаст с целью евангелизации популяризации технологий.

Спасибо.

PS. Спасибо Росту с flash-ripper.com за информационную поддержку.

Link | Leave a comment {41} | Add to Memories | Tell a Friend

San Francisco

Feb. 26th, 2008 | 02:55 pm
location: riga
mood: в отпуск

В говнофотике (дряная мыльница Canon) нашёл режим, в котором он может хоть как-то делать фотки на ходу. Wide.
Фотограф из меня никакой, но получилось вроде даже интересно.



















Визит был приятным, пожалуй самый яркий трип после моей первой поездки в штаты - мы жили в W и мне даже не удалось съесть ничего ужасного.
Город в этот раз порадовал. В прошлом году с высокой температурой я еле с утра добирался до конференц-центра и падал уже в 8 вечера, поэтому мои впечатления были схожими с zombie.
В этот раз две прогулки от начала и до конца причалов по Embarcadero и поход в полную жопу разбавляли парти (indie-mcg-massive-riot). Помню как кто-то хвастался, что умудрился побывать на куче парти за один вечер, теперь я понимаю о чём он говорил. Находятся фанаты, которые стараются побывать на всех сразу, ибо одновременно их проходят ДЕСЯТКИ! Из интересного пропущенного: East meets West и Xbox and Games for Windows Community "Meet-and-Eat" - хотелось посмотреть как проходят такие мероприятия в штатах.
Погода была непостоянная - от мелкого дождика, моросившего всю неделю, до ливня, при котором я промок до нитки и мне пришлось покупать новую одежду и ботинки. На фотках один из двух приличных дней.
Чего не успел? Туристические sightseeings меня как-то давно не впечатляют, но вот Golden Gate, вновь, удалось увидеть только ночью издалека :( И ещё про концерт Video Games Live совсем забыл...
Сейчас нахожусь в странном jet lagе, обратный перелёт был 10 часов+10 часов перевод времени+8 часов ожидания в амстердаме+2 часа до риги. Самое обидное, что вылетая в субботу, прилетаешь уже в понедельник и теряешь выходные. В который раз.

Всё впечателение от конференции укладывается в странное выражение: прикольно, но лажа, ибо ничего нового не анонсировали. Как-то пугает, где же привычный драйв? Про конфу напишу отдельно, есть немного фоток и конечно позитив IGF. В целом - встречи не позволили мне никуда сходить, однако я успел застать парочку сессий с Casual Games Summit, где, в отличии от Casual Connect, все более открыто вещали "Casual Games Are Dead". Eric Zimmerman вообще написал белым по чёрному эту фразу на слайде и на её фоне вещал целый час. Не согласился с этим только крендель из LDW, который до сих пор рад, что ушёл с наладонников на PC и попал в точку (Fish Tycoon, Plant Tycoon, Virtual Villagers). Все обсуждают уход с традиционного 60-minute try before you buy.
Вчера успел отдать мёртвый ноут, отправить мэйлы и нажраться в зюзю, ща колбасит по полной и тянет в сон, мысли не собираются, буду отходить.

Too many trips & things, хочется в отпуск, в куда-нить до неприличия poshлое.

Link | Leave a comment {7} | Add to Memories | Tell a Friend